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十五、类与封装的概念
阅读量:6718 次
发布时间:2019-06-25

本文共 2087 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

1、类的封装

C++中类的封装:

  • 成员变量:C++中用于表示类属性的变量
  • 成员函数:C++中用于表示类行为的函数
  • C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别

    • public:成员变量和成员函数可以在类的內部和外界访问和调用
    • private:成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用
#include 
struct Biology { bool living;};struct Animal : Biology { bool movable; void findFood() { }};struct Plant : Biology { bool growable;};struct Beast : Animal { void sleep() { }};struct Human : Animal { void sleep() { printf("I'm sleeping...\n"); } void work() { printf("I'm working...\n"); }};struct Girl : Human{private: int age; int weight; // private修饰两个属性,定义访问级别为私有public: void print() { age = 22; weight = 48; printf("I'm a girl, I'm %d years old.\n", age); printf("My weight is %d kg.\n", weight); }};struct Boy : Human{private: int height; int salary;public: int age; int weight; void print() { height = 175; salary = 9000; printf("I'm a boy, my height is %d cm.\n", height); printf("My salary is %d RMB.\n", salary); } };int main(){ Girl g; Boy b; g.age = 20; // 编译不过 g.print(); // 通过print()去访问 b.age = 19; // ok b.weight = 120; b.height = 180; // err b.print(); return 0;}

2、类成员的作用域

类成员的作用域:

  • 类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
  • 成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
  • 类的外部可以通过类变量访问public成员
  • 类成员的作用域与访问级别没有关系

C++中用struct定义的夫中所有成员默认为 public

#include 
int i = 1;struct Test{private: int i;public: int j; int getI() { i = 3; return i; }};int main(){ int i = 2; Test test; test.j = 4; printf("i = %d\n", i); // i = 2; printf("::i = %d\n", ::i); // ::i = 1; 访问默认命名空间,即全局作用域 // printf("test.i = %d\n", test.i); // Error, test.i是私有的 printf("test.j = %d\n", test.j); // test.j = 4 printf("test.getI() = %d\n", test.getI()); // test.getI() = 3 return 0;}

3、小结

类通常可以分为使用方式和内部细节两部分

类的封裝机制使得使用方式和内部细节相分离

C++中通过定义类成员的访问级别实现封装机制

public成员可以在类的内部和外界访问和调用

private成员只能在类的内部被访问和调用

转载地址:http://piumo.baihongyu.com/

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